LED像素分解技术分析实像素显示方式和虚拟像素显示方式的显示效果区别如下:LED发光管布置方式不同;实像素显示方式中红、蓝、绿三色发光管(三基色)相互靠近组成一个实像素点,由实像素点构成点阵显示;虚拟像素显示方式中红、蓝、绿三色发光管等距离均匀分布,每个LED发光管构成一个虚拟像素点。
虚拟像素显示方式中每个LED发光管(虚拟像素点)都同周围的LED发光管组成三基色像素点,在LED发光管用量相同的情况下,虚拟像素显示方式比实像素显示方式的三基色像素点提高了四倍。由于采用了像素的复用方式,提高了显示点的显示效率,虚拟像素显示方式在显示图像时,比相同点数的实像素显示方式的清晰度提高了四倍虚拟像素显示方式在单色显示文字时,因为无法利用相邻像素的显示关系,因此显示分辨能力回到其对应的实像素显示方式。
定制化3D视频素材
与此类裸眼3D密切相关的还是视频素材的设计和处理,首先素材分辨率要点对点定制,选定主视角后,运用三维软件依据显示造型的透视关系做三维构造,使用三维软件搭建和模拟三维透视空间,并配合的剪辑渲染软件,在视频素材上渲染出三维立体效果,终采用的多通道媒体播控软件及视频服务器进行播放,实现空间三维动态效果的优化呈现。
裸眼3D显示技术共有两种:一为视差屏障,利用透光与不透光间隔分布的直线条纹限制光线行进方向;而另一种为柱状透镜,利用柱状透镜的聚焦与光线折射技术改变光线行进方向将光线分光。然而,两种技术的共同缺点是清晰度大大受损。因此,与传统LED显示屏相比,裸眼3D LED屏的软硬件配置要求更高,产品的规格参数以及设计要求也更加的高。早期,为了达到良好的效果,众多LED显示屏企投入了大量的资金进行研发与改造,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。但是即便如此,裸眼3D技术却始终无法与小间距比拟,在市场得到普遍而成熟的应用。
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